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블렌더 강좌 2.91 - 불꽃 놀이, 폭죽 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.91 - 불꽃 놀이, 폭죽 - 캐공방TV 불꽃 놀이 영어 동영상 강좌를 보고 따라 하면서 정리 했습니다. 첫 파티클은 따라 했고 나머지 두 개의 파티클은 그냥 제 마음 데로 했습니다.^^ Blender 2.8 Tutorial - How to Create Fireworks youtu.be/m1SZZAF8dlM Ico sphere 를 추가하고 파티클 속성 탭에서 파티클 시스템을 추가하고 Frame End 값을 1 로 설정해서 폭발하는 느낌을 주고 전체 프레임을 100 으로 하고 Lifetime 을 100 으로 설정합니다. 그리고 Field Weights 에서 Gravity : 0.1 로 중력을 낮추어 줍니다. Physics Type : Fluid 물리 타입을 유체로 바꾸고 Velocity :..
블렌더 공부 - 재질 셰이더 관련 추천 강좌 소개 - 캐공방TV 블렌더 공부 - 재질 셰이더 관련 추천 강좌 소개 - 캐공방TV 재질이나 셰이더에 대해 관련 자료를 찾아보고 공부했습니다. 영마섬 채널이 강좌를 잘 해놔서 제가 따로 강좌를 만드는 것보다는 이 분의 강좌를 소개해 드리는 게 좋겠다는 생각이 들었습니다. 내용이 좀 많아서 간략하게 중요한 것만 따로 뽑아서 정리하고 싶기는 하지만 그건 나중에 시간 날때 하겠습니다. 재질(Material)의 속성을 편집하는 두가지 방법 youtu.be/Cq5NRvyYn3Q 셰이더 노드를 하나씩 알아보자 - Diffuse 셰이더 youtu.be/RWNSuZecjic 셰이더 노드를 하나씩 알아보자 - Glossy 셰이더 youtu.be/Y7LV6HUfXyI 두 셰이더를 혼합하는 Mix 셰이더 youtu.be/Yv7XoVF74hs ..
블렌더 강좌 2.91 - 무료 애드온 - Mtree - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.91 - 무료 애드온 - Mtree - 캐공방TV 나무를 생성하는 무료 애드온을 소개합니다. modular_tree github.com/MaximeHerpin/modular_tree/tree/blender_28 MaximeHerpin/modular_tree Contribute to MaximeHerpin/modular_tree development by creating an account on GitHub. github.com 다운 받은 파일도 첨부합니다. 애드온을 설치합니다. Edit - Preferences - Add-ons - Install 다음 화면과 같은 노드들을 추가하고 Create Tree 버튼으로 나무를 생성합니다. Trunk Node 와 Branch Node 를 연결하고 ..
블렌더 강좌 2.91 - 무료 애드온 - Real-Snow - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.91 - 무료 애드온 - Real-Snow - 캐공방TV Real-Snow 라는 무료 애드온을 소개합니다. Real-Snow github.com/macio97/Real-Snow macio97/Real-Snow Real Snow addon. Contribute to macio97/Real-Snow development by creating an account on GitHub. github.com 다운 받은 파일도 첨부했습니다. Edit - Preferences - Add-ons - Install 그냥 큐브를 선택한 상태에서 Add Snow 만 클릭하면 눈이 덮입니다. Coverage 가 100 % 여서 모두 덮였습니다. Edit Mode 에서 면을 선택하고 Selected Faces 를 ..
캐릭터 디자인 참고 - 캐릭터 모델링 자료 정리 - 캐공방TV 캐릭터 디자인 참고 - 캐릭터 모델링 자료 정리 - 캐공방TV 캐릭터 디자인할 때 참고가 될만한 그동안 모아 두었던 캐릭터 모델링 자료를 정리해 보았습니다. 첫번째 자료는 3d 스캐너로 실제 사람을 스캔한 데이터 입니다. 실제 사람의 인체 비율을 참고하기 좋은 자료입니다. 사이트 주소도 참고로 남기겠습니다. secure.axyz-design.com/ AXYZ design 3d people models and character animation software 3d people and human characters models, animated, rigged, posed for rendering in 3ds Max, Unreal Engine, Cinema 4D, Rhino, Revit, Sketchup, ..
블렌더 작업 - 홍보로 만든 애니메이션을 스케치펩에 등록 했습니다. - 캐공방TV 블렌더 작업 - 홍보로 만든 애니메이션을 스케치펩에 등록 했습니다. - 캐공방TV gym bike play skfb.ly/6XBtM gym bike play by davidkts on Sketchfab hack squat machine play skfb.ly/6XBtK hack squat machine play by davidkts on Sketchfab 블렌더에서 만든 애니메이션을 스케치펩에 등록하기 위해 fbx 파일로 내보낼 때 팁을 알려 드리겠습니다. 만약 Auto-Rig Pro 를 사용 하셨다면 우선 Add Picker 를 제거 해야 합니다. Fbx 파일로 내보내기 할 때 Path Mode 를 Copy 로 하고 옆에 아이콘을 클릭해야 이미지들을 fbx 파일에 포함해서 내보낼 수 있습니다. Sele..
블렌더 작업 - 스케치펩 - 핵 스쿼트 머신, 짐 바이크 - 홍보 영상 - 캐공방TV 블렌더 작업 - 스케치펩 - 핵 스쿼트 머신, 짐 바이크 - 홍보 영상 - 캐공방TV 스케치펩에 상품으로 만들어 올린 핵 스쿼트 머신과 짐 바이크를 홍보하기 위한 영상을 만들었습니다. 근육맨을 준비하고 운동 기구를 사용하는 애니메이션을 만들었습니다. 핵 스쿼트 머신 - hack squat machine - sketchfab - 캐공방TV youtu.be/7g3_S22PK2k skfb.ly/6Xw96 Hack Squat Machine - lowpoly model - blender - Buy Royalty Free 3D model by davidkts [90c3ea0] - Sketchfab Store Hack Squat Machine - lowpoly model - blender 2.81a 핵 스쿼트 머신 ..
블렌더 공부 - Auto-Rig Pro 사용시 주의할 점 - 캐공방TV 블렌더 공부 - Auto-Rig Pro 사용시 주의할 점 - 캐공방TV 스마트 리그를 할 때 얼굴 리그도 셋업하지 않으면 나중에 따로 얼굴 리그를 추가하는 기능이 없으므로 얼굴 리그도 셋업해야 합니다. 레퍼런스 본을 생성하고 일단 파일을 저장해서 보관하고 위치를 조정하는 것이 좋습니다. 레퍼런스 본의 위치를 조정할 때 특별히 팔꿈치 본의 위치는 조정하기 전에 반드시 파일을 저장해서 보관해야 합니다. Match to Rig 를 생성해서 팔의 본이 제대로 생성되는 지 확인해야 합니다. 팔 본의 z 축 방향이 밑으로 향하는 것이 맞습니다. 레퍼런스 본의 팔꿈치 위치가 한번 잘못되어 있으면 아무리 다시 조정해도 Match to Rig 를 생성할 때 다시 잘못된 방향으로 원위치 됩니다. 레퍼런스 팔꿈치 본의 위치..