daz 벤치마킹 - 캐공방TV
daz 심사에 통과하려면
실제 상점에서 보여지는 퀄리티의
완성품의 예를 보여줘야 한다.
다른 작가들의 작품을 벤치마킹하고
그와 같은 수준으로 만들어 보여줘야 한다.
양보다 질이 중요하다는 조언이 있었다.
작품 하나를 선정해서
면밀히 분석하고
따라 만들어서
완성품을 만들어야 될 거 같은데
시간이 좀 걸릴 거 같다.
하지만 한 번만
실력 향상을 하고 나면
디지털 의상을 만드는 데
프로 수준의 안목이 생길 거 같다.
내가 선택한 작품을 소개하겠다.
SVM's dForce Pure Lily Outfit for Genesis 8 and 8.1 Females
https://www.daz3d.com/svms-dforce-pure-lily-outfit-for-genesis-8-and-81-females
여러 가지 재질을 준비해서
상품의 가치를 높여야 한다는 것을 알 수 있다.
스커트를 움직이는
모프 채널은
의상에 따라 필요할 수도 있을거 같지만
그닥 필요하지 않을 거 같은 모프 채널이 많았다.
그리고 홍보용 이미지를
매력적으로 연출하는 것이
중요하다는 것을 알 수 있다.
30가지의 다양한 재질과
13가지의 멋진 연출 홍보 이미지
이 2가지를 준비했을 때
비로소 상품을
판매할 준비가 된다는 것을 알게 되었다.
이제 방향을 잡았으니
실행하는 일만 남았다.
털털마마
라는 말이 생각난다.
짚신 장수가
세상을 떠나면서
아들에게 마지막으로 남긴 유언이라고 한다.
털끝의 마무리를 잘하라는 뜻이다.
솔직히 컴퓨터에 오래 앉아 있으면
눈과 목 어께가 아프고
누구나 힘들다.
그래서 컴퓨터 작업시에
보통 음악을 틀어놓고 작업을 한다.
중간 중간 잘 쉬면서
말씀과 찬양을 틀어 놓고
작업하는 것을 추천한다.
추신)
리깅이 자동으로 처리하기 어려운 부분이
어깨와 스커트다.
일부러 어깨와 스커트가 있는
난이도가 높은 옷을 선택 했다.
상품으로 출시된 옷은
리깅이 잘 되어 있어서
어떤 포즈에서도 잘 작동하는 것을 확인했다.
결국 다즈 스튜디오에서
리깅을 수정하는 방법도 공부해야 한다.
그래야 상품을 출시할 수 있는 준비가 완료된다.
2024.11.15 - [3D Work/Daz3d] - daz 심사 - 캐공방TV
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