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3D Work/CC 4 & iClone 8

캐릭터 크리에이터 3 강좌 - 캐릭터 최적화 실습 - Character Creator 3 강좌 - CC 3 강좌

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캐릭터 크리에이터 3 강좌 - 캐릭터 최적화 실습 - Character Creator 3 강좌 - CC 3 강좌

 

 

캐릭터 최적화를 실습하고 정리해 보았습니다.

 

 

우선 캐릭터 바디를 게임 베이스로 최적화 합니다.

 

Modify - 속성탭에서

 

Convert to Game Base

 

Single Material

 

Seperate Eyelash Material : check (눈썹에 알파 재질을 사용하므로)

 

Convert 버튼 클릭

 

 

 

눈을 최적화 합니다.

 

Project Triangle 수가 줄어 드는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

 

 

치아를 최적화 합니다.

 

Project Triangle 수가 줄어 드는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

 

 

의상과 머리를 최적화 합니다.

 

InstaLOD - Polygon Reduction Wearables

 

By Percentage : 50

 

Bake Texture : 512

 

Apply 버튼 클릭

 

 

 

Scene 탭에 가서

 

불필요한 오브젝트를 모두 선택해서 Delete 키로 삭제합니다.

 

속옷은 모두 삭제하고

 

헤어는 폴리골을 줄이면 이상하게 보여서

 

줄이기 전 것을 다시 보이게 하고

 

줄인 것을 삭제합니다.

 

 

헤어를 선택하고

 

InstaLOD - Polygon Reduction Elements 로

 

일부분만 선택해서 줄여 볼려고 시도했지만

 

여전히 문제가 있어서 헤어는 줄이지 않았습니다.

 

 

 

Project - Character - Custom - Avatar - Clothed - + 버튼을 클릭해서

 

아바타를 저장하고 이름을 설정합니다.

 

 

 

FBX 파일로 내보내기 설정

 

Target Tool Preset : Blender

 

FBX Options : Mesh

 

Texture Setting : Embed Textures : check

 

InstaLOD : check

 

Merge Material (UV) : check

 

All : check (하나의 재질로 통합합니다.)

 

Bake Texture Size : 1024

 

 

 

게임 베이스로 출력하면

 

본의 구조와 이름도 다릅니다.

 

 

텍스처 사이즈를 크게하면 속도가 느려지므로

 

재질도 하나로 만들고

 

텍스처를 많이 줄였습니다.

 

 

블렌더로 불러들여서

 

리깅하는 과정은 생략합니다.

 

강좌 보시느라 수고 하셨습니다.^^

 

 

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